• To plop or not to plop

    Petite aide de jeu d'INS/MV adlib.

     

    Le plopage (le fait que les corps des anges et des démons disparaissent à leur mort, avec leurs effets personnels) est un élément marquant de l'univers d'INS/MV, et est issu des règles même du Grand Jeu.

    Cependant, l'on peut se demander ce qu'il en est en détail des différents autres acteurs du Grand Jeu, et c'est que nous allons lister ici.

     

    Anges & Démons
      Ça plop, c'est une règle du Grand Jeu

    Renégats
        Ils ne plopent pas (et ils vieillissent d'ailleurs)

    Familiers objets
        Pas plop  (souvenez-vous de la voiture de lady D). La différence avec les familiers humains vient du fait que les objets n'ont pas d'âme à l'origine.

    Familier humains
        Plop (même mécanisme qu'un démon)

    Familier animaux
        Plop (même mécanisme qu'un familier humain)

    Morts vivants
        Pas plop  (d'ailleurs sinon, pour faire disparaître un cadavre humain, il suffirait de le zombifier et le détruire)

    Démons mineurs
        Pas plop : l'âme humaine est toujours présente.

    Succubes, fils de Dieu
        Pas plop : ils sont dans leur propre corps

    Serviteurs angéliques
        pas plop (ce sont des humains dans leur corps d'origine)

    Dieux païens
        Plop
        Que ce soit un avatar, ou un corps échappé de leur marche, donc onirique, il est artificiel, et disparaît avec le dieu.

    Héros païens
        Pas plop. Il s'agit de l'incarnation d'une âme humaine dans un corps humain.
        Cela ne tombe pas sous la règle du Grand Jeu concernant l'incarnation des alignés dans des corps humains, donc pas de plop imposé. Et le corps est humain, donc pas de plop à cause de son irréalité.

    Créatures oniriques
        Ça dépend (comme tout ce qui concerne la MRC)
        Dans un yes-men land, pas plop (et une éventuelle autopsie donnera des résultats cohérents avec le rêve).
        Ailleurs, généralement ça plop.

    Psis, sorciers
        Pas plop (ce sont des humains)

     

     

     

     

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