Réflexions rôlistes
J'affirme souvent que pour définir un jeu il faut un univers et un propos.Mais je me suis rendu compte lors d'une discussion avec un ami rôliste que nous n'entendions pas la même chose au sujet de ce dernier.Il est donc temps de chercher à le définir...
Lire la suiteApparemment, il reste certaines confusions entre univers du jeu, système de jeu et système de joueurs. Les distinctions ne sont pas suffisamment claires, et tout le monde ne serait pas capable d'y classer les différentes règles rencontrées. Je vais donc...
Lire la suiteOn est en 2016, et on entend encore des expressions comme narration partagée, avec en plus des personnes qui expliquent très sérieusement que cela a un sens.Avant de détailler leur fourvoiement, je vous propose une définition : Jeux de rôle sociaux On...
Lire la suiteComme je l'ai relevé dans un précédent billet, l'un des termes les plus flous en théorie JdR est l'immersion. Je propose donc une série de définitions afin d'éviter les débats de sourds par manque de vocabulaire commun. L'immersion a de nombreux sens,...
Lire la suiteLe modèle GNS est une théorie du jeu de rôle élaborée à la fin du XXème siècle sur The Forge.Elle a permis de nombreuses discussions et recherches plus avancées, mais s'est révélée obsolète, de l’aveu même de ses concepteurs.Cependant, je rencontre encore...
Lire la suiteSi vous avez compris ce titre, rendez-vous dans un prochain billet pour en parler.Aujourd'hui, je vais simplement poser des définitions, pour être sûr que nous communiquerons clairement en utilisant les mêmes termes.En effet, j'ai déjà passer des heures...
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