Réflexions rôlistes
Le Web Sémantique est un concept ambitieux imaginé notamment par TBL (inventeur du web et directeur du W3C) concrétisé par plusieurs technologies. L'idée maîtresse est de faire un web des données au lieu d'un web des documents. Un web où l'on pourrait...
15h21, Piazza Navona, Rome. Deux hommes en costumes sobres sont assis sur la terrasse d'un café.Ils se ressemblent étrangement, même si l'un arbore un sourire mystérieux, et l'autre une montre Casio jaune.Après un moment de silence occupé à observer les...
Mes séances pour refaire jouer ma campagne Memento Mori ont commencé.J'ai débuté la première par un briefing, afin de se mettre d'accord sur ce qu'on allait jouer.Le fait de l'avoir préparé et structuré a permis de gagner du temps et de ne rien oublier.Je...
INSMVadlib a pour but premier de prolonger l'univers et donc l'expérience de jeu d'INS/MV. Mais également de promouvoir l'école “le propos est important”, en omettant tout matériel lié au système de jeu afin de prouver qu'il est dispensable. Je vais donc...
Petite aide de jeu d'INS/MV adlib. Le plopage (le fait que les corps des anges et des démons disparaissent à leur mort, avec leurs effets personnels) est un élément marquant de l'univers d'INS/MV, et est issu des règles même du Grand Jeu. Cependant, l'on...
The Climb est un jeu de Jason Morningstar. Il s'agit d'un GN d'une durée d'environ 1h30, 2h, pour 6 joueurs. Il s'inscrit dans le mouvement Jeep Form, et plus particulièrement l'American Free Form.Pour résumer le pitch, les personnages font partie d'une...
Après plus de 6 ans d’activité, j’ai décidé d’arrêter de jouer à la Camarilla. Cette décision a été prise après une réflexion de plusieurs mois, et qui comporte différents éléments théoriques qui peuvent être intéressants à partager ici. Voir la suite...
Le 15 avril 2019 au soir, la plupart de mes amis m'ont envoyé un message dont le propos était “Tu as vu, le QG des anges brûle ! Tu vas en faire un scenar ?” ce à quoi j'ai répondu narquoisement “Bande de naïfs, le QG est au sous-sol de Notre-Dame, pas...
Voici la première publication dans le cadre du projet INS/MV adlib.Il s'agit d'une petite campagne pour persos angéliques, livrée ici en "format préhistorique" (selon la terminologie de Thomas Munier)N'hésitez pas à faire des retours, que ce soit sur...
L'autre jour, je suis tombé sur la numérisation d'un supplément de Cassus Belli "Manuel pratique du Jeu de Rôle". Sa lecture est intéressante. Même si beaucoup de contenu est très poussiéreux et sent bon une pratique du JdR un peu dépassée, il y a toujours...
Apparemment, il reste certaines confusions entre univers du jeu, système de jeu et système de joueurs. Les distinctions ne sont pas suffisamment claires, et tout le monde ne serait pas capable d'y classer les différentes règles rencontrées. Je vais donc...
J'affirme souvent que pour définir un jeu il faut un univers et un propos.Mais je me suis rendu compte lors d'une discussion avec un ami rôliste que nous n'entendions pas la même chose au sujet de ce dernier.Il est donc temps de chercher à le définir...
Alain : ++Le développement informatique des pays défavorisés ne peut que passer par le logiciel libre. Ils n'ont pas les moyens d'acheter des logiciels propriétaires, et surtout ne peuvent prendre le risque de se laisser enfermer par les éditeurs étrangers.En...
On est en 2016, et on entend encore des expressions comme narration partagée, avec en plus des personnes qui expliquent très sérieusement que cela a un sens.Avant de détailler leur fourvoiement, je vous propose une définition : Jeux de rôle sociaux On...
Lundi 6 avril 2026, cité de Dis, conseil démoniaque. « La parole est maintenant au Prince Démon du Sang. » Baalberith et la plupart des Princes Démons se tournèrent vers Samigina, pendant que Kronos vérifiait sa montre. Samigina l'opportuniste, qui s'était...
Génération Perdue est le premier ouvrage sorti par Raise Dead édition. Ce JdR se présente comme une nouvelle version d'INS/MV, et prônant un retour aux sources.Je vais vous expliquer pourquoi, pour moi, ce jeu est inintéressant, et même carrément un échec.Vous...
Attention, je n'ai pas lu le livre de base de Dogs in the Vineyard.Ma critique se basera donc sur les parties jouées, et sur les retours d'autres rôlistes.Par exemple, je n'aborderai pas la création de villages qui est je pense assez intéressante.Et,...
Comme je l'ai relevé dans un précédent billet, l'un des termes les plus flous en théorie JdR est l'immersion. Je propose donc une série de définitions afin d'éviter les débats de sourds par manque de vocabulaire commun. L'immersion a de nombreux sens,...
Le modèle GNS est une théorie du jeu de rôle élaborée à la fin du XXème siècle sur The Forge.Elle a permis de nombreuses discussions et recherches plus avancées, mais s'est révélée obsolète, de l’aveu même de ses concepteurs.Cependant, je rencontre encore...
Critique du jeu Boule de Neige, suite à une partie de test. Boule de neige est un jeu à autorité partagée avec MJ. Le but est de raconter une histoire, en jouant des scène dans l'ordre antéchronologique (comme dans Irréversible). Je n'ai pas lu les règles,...
Si vous avez compris ce titre, rendez-vous dans un prochain billet pour en parler.Aujourd'hui, je vais simplement poser des définitions, pour être sûr que nous communiquerons clairement en utilisant les mêmes termes.En effet, j'ai déjà passer des heures...
Aujourd'hui, nous allons traiter d'un sujet qui entraîne souvent polémiques et débats : les joueurs qui ne partagent pas leurs infos. Avant de voir des méthodes pour gérer/empêcher cela, quelques explications pour détailler pourquoi ce n'est pas forcément...