Réflexions rôlistes
Après plus de 6 ans d’activité, j’ai décidé d’arrêter de jouer à la Camarilla. Cette décision a été prise après une réflexion de plusieurs mois, et qui comporte différents éléments théoriques qui peuvent être intéressants à partager ici. Voir la suite...
Lire la suiteLe 15 avril 2019 au soir, la plupart de mes amis m'ont envoyé un message dont le propos était “Tu as vu, le QG des anges brûle ! Tu vas en faire un scenar ?” ce à quoi j'ai répondu narquoisement “Bande de naïfs, le QG est au sous-sol de Notre-Dame, pas...
Lire la suiteINSMVadlib a pour but premier de prolonger l'univers et donc l'expérience de jeu d'INS/MV. Mais également de promouvoir l'école “le propos est important”, en omettant tout matériel lié au système de jeu afin de prouver qu'il est dispensable. Je vais donc...
Lire la suiteMes séances pour refaire jouer ma campagne Memento Mori ont commencé.J'ai débuté la première par un briefing, afin de se mettre d'accord sur ce qu'on allait jouer.Le fait de l'avoir préparé et structuré a permis de gagner du temps et de ne rien oublier.Je...
Lire la suitePetite aide de jeu d'INS/MV adlib. Le plopage (le fait que les corps des anges et des démons disparaissent à leur mort, avec leurs effets personnels) est un élément marquant de l'univers d'INS/MV, et est issu des règles même du Grand Jeu. Cependant, l'on...
Lire la suite15h21, Piazza Navona, Rome. Deux hommes en costumes sobres sont assis sur la terrasse d'un café.Ils se ressemblent étrangement, même si l'un arbore un sourire mystérieux, et l'autre une montre Casio jaune.Après un moment de silence occupé à observer les...
Lire la suiteVoici la première publication dans le cadre du projet INS/MV adlib.Il s'agit d'une petite campagne pour persos angéliques, livrée ici en "format préhistorique" (selon la terminologie de Thomas Munier)N'hésitez pas à faire des retours, que ce soit sur...
Lire la suiteJ'affirme souvent que pour définir un jeu il faut un univers et un propos.Mais je me suis rendu compte lors d'une discussion avec un ami rôliste que nous n'entendions pas la même chose au sujet de ce dernier.Il est donc temps de chercher à le définir...
Lire la suiteThe Climb est un jeu de Jason Morningstar. Il s'agit d'un GN d'une durée d'environ 1h30, 2h, pour 6 joueurs. Il s'inscrit dans le mouvement Jeep Form, et plus particulièrement l'American Free Form.Pour résumer le pitch, les personnages font partie d'une...
Lire la suiteL'autre jour, je suis tombé sur la numérisation d'un supplément de Cassus Belli "Manuel pratique du Jeu de Rôle". Sa lecture est intéressante. Même si beaucoup de contenu est très poussiéreux et sent bon une pratique du JdR un peu dépassée, il y a toujours...
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