Eklablog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Humbles astuces d'un rôliste

Réflexions rôlistes

Publicité

Pourquoi j’arrête la Cama

Après plus de 6 ans d’activité, j’ai décidé d’arrêter de jouer à la Camarilla. Cette décision a été prise après une réflexion de plusieurs mois, et qui comporte différents éléments théoriques qui peuvent être intéressants à partager ici. Voir la suite...

Lire la suite
Publicité

Écrire un scénario pour INSMVadlib en suivant l'actualité.

Le 15 avril 2019 au soir, la plupart de mes amis m'ont envoyé un message dont le propos était “Tu as vu, le QG des anges brûle ! Tu vas en faire un scenar ?” ce à quoi j'ai répondu narquoisement “Bande de naïfs, le QG est au sous-sol de Notre-Dame, pas...

Lire la suite

Fiche de perso pour INSMVadlib

INSMVadlib a pour but premier de prolonger l'univers et donc l'expérience de jeu d'INS/MV. Mais également de promouvoir l'école “le propos est important”, en omettant tout matériel lié au système de jeu afin de prouver qu'il est dispensable. Je vais donc...

Lire la suite

Debriefing d'un briefing

Mes séances pour refaire jouer ma campagne Memento Mori ont commencé.J'ai débuté la première par un briefing, afin de se mettre d'accord sur ce qu'on allait jouer.Le fait de l'avoir préparé et structuré a permis de gagner du temps et de ne rien oublier.Je...

Lire la suite
Publicité

To plop or not to plop

Petite aide de jeu d'INS/MV adlib. Le plopage (le fait que les corps des anges et des démons disparaissent à leur mort, avec leurs effets personnels) est un élément marquant de l'univers d'INS/MV, et est issu des règles même du Grand Jeu. Cependant, l'on...

Lire la suite

[Teaser] Piazza Navona

15h21, Piazza Navona, Rome. Deux hommes en costumes sobres sont assis sur la terrasse d'un café.Ils se ressemblent étrangement, même si l'un arbore un sourire mystérieux, et l'autre une montre Casio jaune.Après un moment de silence occupé à observer les...

Lire la suite

Campagne Memento Mori

Voici la première publication dans le cadre du projet INS/MV adlib.Il s'agit d'une petite campagne pour persos angéliques, livrée ici en "format préhistorique" (selon la terminologie de Thomas Munier)N'hésitez pas à faire des retours, que ce soit sur...

Lire la suite

Le bonheur du Propos

J'affirme souvent que pour définir un jeu il faut un univers et un propos.Mais je me suis rendu compte lors d'une discussion avec un ami rôliste que nous n'entendions pas la même chose au sujet de ce dernier.Il est donc temps de chercher à le définir...

Lire la suite
Publicité

The Climb : les raisons de la coulée de neige

The Climb est un jeu de Jason Morningstar. Il s'agit d'un GN d'une durée d'environ 1h30, 2h, pour 6 joueurs. Il s'inscrit dans le mouvement Jeep Form, et plus particulièrement l'American Free Form.Pour résumer le pitch, les personnages font partie d'une...

Lire la suite

À 300m, ne tournez pas dans l'impasse

L'autre jour, je suis tombé sur la numérisation d'un supplément de Cassus Belli "Manuel pratique du Jeu de Rôle". Sa lecture est intéressante. Même si beaucoup de contenu est très poussiéreux et sent bon une pratique du JdR un peu dépassée, il y a toujours...

Lire la suite